为什么要学建模?
在你学习之前肯定要弄明白为什么要学,学完之后能做什么,要清晰问题本质。前面总结了三维建模、渲染对于工业设计的重要性,可能大家对其真正作用仍然不够了解,那现在我们就从本质上对建模技能进行剖析。
首先,建模、渲染只是我们通常的称呼,正式的名字应该叫做计算机辅助设计。所以定位很清楚,“辅助设计”也就是用来辅助我们将设计成果呈现的手段。在没有计算机辅助设计之前,我们设计师只能靠口述、手绘、手工模型等方式来展示设计方案,效率低、准确性差,不够直观形象。或许最完整的方案只存在于你个人的大脑里并没有任何说服力,而有了建模软件后,设计师表达自己设计方案时的准确度与完整性有了极大地提升,并且在一定程度上减少了后期模型制作时的各种问题,降低了成本。
其次,成功的工业设计是需要设计出满足工业化批量生产标准的产品,而如何与下游生产制作方顺利合作是其中一个重要环节。标准建模将是影响生产质量和结果的核心因素,前期制作时尽可能通过数据化记录与呈现,造型表达直观且准确。它的后期作用将极大地提高产品生产的效率与可操作性。
最后,就是建模技能的必要性,现如果你的团队分工明确,该技能暂且掌握不足也许有人替你补空,自己还有提升的时间。随着个人职业发展,后期你仍不会将一个设计方案通过建模的方式表达出来,那你的设计永远会缺乏立足之本的。
说了这么多,大家是否深刻体会到建模重要的原因了呢?
建模软件有哪些?
建模要有软件来支撑,目前,商业化的3D设计软件已得到广泛应用,而说到3D建模,很多人都会立即想到 3DMax,那还有其他哪些建模的软件呢?今天小夫子就与大家一块学习几款工业设计中常用的建模渲染工具。
3D Studio Max
常简称为3ds Max或MAX,相信大家都不陌生,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。属于多边形建模工具,它附带的vary渲染器具有很强的塑造性,可以模拟真实的场景,其“标准化”建模,相较其它软件有不可比拟的优越性,在工业设计上常有使用,但其对硬件配置要求较高。
Rhino
中文名“犀牛”,是一款超强的三维建模工具,广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,适用于要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,它可以创建、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体,并且在复杂度、角度、和尺寸方面没有任何限制。Rhino主要侧重于工业设计方面,是一款强大的曲面模型建构工具,灵活性更高,易学易用,极具弹性及高精确的模型建构工具,一般配合Keyshot渲染软件完成工业设计中的整个建模渲染环节。
Cinema4D
cinema4D(C4D)是近些年比较流行的一款三维建模工具,它包括建模、动画、渲染、角色、粒子以及新增插画的模块,可以说是一款相对完善的一个三维创作平台。
MAYA
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件,相较于3dsmax来说 MAYA的基础层次更高,其CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等,从建模到动画,到制作速度,Maya都非常出色。
Solidworks
至于Solidworks,如果你有强迫症倾向,那你肯定会喜欢上它。它简洁、系统,提供超级专业渲染。如果你的产品具有“工业外观”,你将能轻松快速地构建你的设计产品。并且它主要特点之一就是可以设置动画效果,如滑动、旋转等。另外Solidworks可以更少的“选择和点击”、增加建模的灵活性、有更直观的界面、更容易访问命令,可进行更高效的分析,极大的提高工作效率。
Alias
Alias是Autodesk的工业设计和A级曲面绘制软件,用于工业、产品和汽车设计的素描、建模、曲面可视化工具。可能因为它太强大、专业,使得好多人几乎没有听到过它的名字,其强项在于nurbs建模,Alias的nurbs是业界的标准。
CATIA
是法国达索飞机公司开发的高档CAD/CAM软件。CATIA软件以其强大的曲面设计功能而在飞机、汽车、轮船等设计领域享有很高的声誉。CATIA的曲面造型功能体现在它提供了极丰富的造型工具来支持用户的造型需求。
了解了这么多建模软件,小夫子建议大家一定选择其中一到两个进行学习,不要贪多,至于哪一个最好,这取决于你的实际情况,综合考虑一下您的学习基础与今后从事的行业。建议大多数人选择Rhino和Solidworks,因为它们功能强大,价格实惠,且用户友好,对硬件配置不是很高。
学好软件,只是第一步
很多同学问小夫子“学好软件,我做作品或者找工作是不是就无忧无虑了?”答案肯定是否定的!
学习建模软件只是第一步,实践运用才是关键!实际操作时应该怎样做呢?
别的先不说,首先你要有一台可以满足需求的电脑,一般建模、渲染的电脑配置都要高一点,起码要选择多核、多显存、大缓存的高端CPU电脑,使用起来才会得心应手。
其次就是要对建模产品足够了解,甚至需要有系统的数据。一般工业设计师是对自己的设计作品进行建模渲染,这个过程本身就是我们完善的设计产品的一个重要环节,前面经历了一系列调研、手绘等过程将自己的设计思维、设计理念进行最终表达,所以对自己的设计作品要非常熟悉,接下来的建模渲染工作就会相对简单一些了。下面以Rhino犀牛为例给大家介绍下建模的基本操作。
01 虚拟建模
虚拟建模就是用大脑抽象地进行三维构建,也就是将你之前通过手绘表达的设计理念与设计思维形成三维立体效果,也就是平时我们所说的“意念建模”,将之前的设计碎片进行组合,完成整个设计作品在脑海中的三维表达,当然这一过程可以不受时间空间限制,只要你想做就可以实现。
02 软件操作
当你的虚拟建模到一定程度时,就要在电脑软件上下手了,剩下的只是软件操作问题了,并且你对作品足够熟悉,所以会相对快一些。
首先要按照产品的构造进行模块拆分,将一个完整的组合体拆分为一个个的小模块,为下一部分模线划分打好基础。
其次就是画线,用分模线进行体态的划分,这时,我们要分析哪些线我们要画、该画,哪些是多余的,同时,画线应该注意线条的走向,它会影响建模的效果与最终产品的呈现效果。
接下来我们把线画好后,就要开始做它的主体形态,根据前面我们的画线来做产品的面和体。
最后将它们组合成主体形态,这时一定要清晰地划分图层,且这个阶段一定要处理好细节问题,比如连接机构、倒角等细节!
在三维建模时,我们肯定会遇到参数始终错误或者建模技法匹配不上设计表达的情况,这时候一定要不断地进行“意念建模”,脱离电脑,重新梳理建模思路,不用考虑做这个需要用什么命令,只需要你专注的去思考三维模型的效果,寻找建模技能盲区。也可以通过请教建模大神,获取建模技巧,快速解决眼前问题。
要注意的是我们在建模过程中一定要自觉形成一些良好的习惯,如及时保存、灵活转换、方法替代等。
当然如果要想你的建模成果达到你的预期计划时,小夫子建议要做好以下几点:
建模要有整体思路和实体概念;
建模要完整化、系统化表达出设计方案;
建模要有质量,细节问题要处理好,防止“看不见”的错误发生;
要不断摸索,不断提高对自我的要求,才会不断进步。
其实在我们真实的工作场景中,ID在设计产品造型的时候是有自己的一个思路和想法,但当结构工程师在拿到ID图之后,如果要真正的投入到结构制作生产中,难免会和ID图上面的设计发生冲突。就连产品的边线为弧线还是直角线,双方都要争执很长时间,这也是在产品研发生产中很常见的事情了。
但是不论是从事ID还是结构工程师,那学好建模是最基础也是最根本的要求,只有做好建模,你的设计想法才有机会展现在他人的面前,所以赶快关掉手机里的游戏,跟小夫子一起好好学一学建模吧!
支付成功后,联系管理员或等待管理员联系你